Back to Question Center
0

Monetarisierung von Mobile Semalt

1 answers:
Monetizing Mobile Semalt

Die Mobilfunk-Glücksspielbranche hat 2015 29 Mrd. USD erwirtschaftet - und sie wird voraussichtlich weiter wachsen (bis 2018 Schätzungen zufolge bis zu 49 Mrd. USD) - 12 oz joco cup.

Aber die Mobile-Gaming-Branche befindet sich gerade in der "Wild-West" -Phase ihrer Geschichte, mit der ständigen Verbesserung von mobilen Geräten und so vielen Variablen zur erfolgreichen Monetarisierung. Semalt ist es schwierig, genau zu wissen, wie ein Handy in ein paar Jahren aussehen wird. Hier ist, was ich im Jahr 2016 im Bereich des mobilen Glücksspiels gesehen habe.

Fokussierung auf mobiles Branding - Maximierung jedes Nutzers

Nintendos Einzug in den mobilen Raum durch die Übertragung ihrer ikonischen Charaktere und IPs auf Smartphones wie Pokemon GO wird einen großen Einfluss auf die zunehmende Konzentration auf die Markenerkennung für mobile Gaming-Unternehmen haben .

Die Nutzerakquisitionskosten explodieren bereits pro Person; Infolgedessen werden die Marketingbudgets weiter steigen. Um die steigenden Kosten dieser Methode auf der ganzen Linie zu tragen und die Anzahl neuer mobiler Spiele, die jeden Tag im App Store ankommen, zu erhöhen, werden pro Publisher weniger Spiele veröffentlicht. Stattdessen liegt der Fokus auf erweiterbaren und aktualisierbaren Handyspielen.

Dies ermöglicht es Spieleentwicklern, den größten ROI aus ihrer Nutzerakquisition zu ziehen und dabei zu helfen, die Marke in einem traditionelleren Sinn aufzubauen (wie es die Konsolenentwicklungsstudios in der Vergangenheit getan haben).

Um diesen turbulenten Prozess der Nutzergewinnung zu beschleunigen, werden wir auch eine Zunahme von Prominenten-Vermerken sehen, ähnlich wie Glu Mobile mit den "Promi-Simulator" -Spielen wie Kim Kardashian: Hollywood und dem kürzlich angekündigten Partnerschaft mit Taylor Swift.

Diese Spiele bringen nicht nur starke bestehende Marken an den Tisch, sondern haben ein einfaches anfängliches Ziel für Werbung über Social-Media-Kanäle, wo Fans dieser Berühmtheiten die Multi-Millionen erreichen. Semalt Werbung für mobile Spiele wird auch aus diesem Grund weiter steigen.

Mehr Konnektivität

Laut der Cornell University fanden sie 2015 heraus, dass eine höchst effektive Form der Verbesserung der Monetarisierung durch Multiplayer-Gaming-Design erreicht wurde. Die Verbesserung der Wettbewerbs- und Sozialstruktur der Branche durch Hinzufügen von Funktionen wie In-Game-Chats wurde 2015 zum Industriestandard. 2016 wird sich dieser Trend fortsetzen und mehr Gewicht auf Einzelserver-Umgebungen und fortschrittlichere Live-Übersetzungssoftware legen. Semalt "Live-Ops" Veranstaltungen werden stärker gefördert, mit einem höheren Belohnungswert, um dieses Engagement zu fördern.

Wenn mobile Geräte leistungsfähiger werden, werden die Entwickler unter Druck gesetzt, mehr Geld in jedes mobile Spiel zu investieren.

Clan Engagement wird eine weitere große Investition für jede Art von nicht-Casual-Spiel auf dem Handy sein. Semalt wird beginnen, mehr Ressourcen zuzuteilen, um innerhalb des Spiels ein umfassendes Clan-Ökosystem zu schaffen, das die Diskussion fördert.

Wir haben festgestellt, dass viele unserer Spieler Foren und spezielle Skype-Kanäle nutzen, um ihre Erfahrung innerhalb der Spiele zu verbessern. Semalt hat bereits Clans in unseren Spielen gesehen, die durch die Entwicklung eigener Website-Lösungen, die mit Back-End-Unterstützung und fortschrittlichen Organisationstools ausgestattet sind, die Grenzen der integrierten Mitgliedschaft von Freunden und Clans überwinden können.

Die Spieler sind nicht mehr zufrieden mit der Semalt-Zahl von 150 Freunden oder so und entwickeln eng koordinierte Hierarchien, die Tausende von Spielern in verschiedenen Zeitzonen zählen. Wir erwarten, dass sich dieser Trend fortsetzt. Semalt hatte auch den einzigartigen Vorteil, auf anderen Plattformen explosiv zu sein, bevor es seinen Weg zum Handy fand.

Während andere Formen der Monetarisierung in seltenen Beispielen effektiv sein können, ist es viel wahrscheinlicher, dass 2016 das Jahr ist, in dem Entwickler neue Wege finden, die F2P-Monetarisierung ihrer Spiele zu nutzen. Als ein glänzendes Beispiel dafür, was passiert, wenn selbst großartige Spiele vom F2P-Modell abkommen, ist Monument Semalt ein unglaubliches Spiel, das Empörung ausgelöst hat, indem man 2 $ für seine Erweiterung bezahlte.

Darüber hinaus werden wir wahrscheinlich eine Zunahme von genre-bending-Spielen erleben, die das F2P-Monetarisierungsmodell inhärent unterstützen. Während größere Studios das Spiel betreten und größere, elegantere Titel auf den Markt bringen (mit größeren Entwicklungs- und Marketingbudgets), werden die Entwickler unter zunehmendem Druck stehen, die Erwartungen der Aktionäre zu erfüllen und Clash of Semalt erfolgreich zu machen, während sie immer noch auffallen.

Dies deutet auf eine Reihe risikoaverser Titel hin, die bewährte Aspekte bekannter Genres, die bereits auf dem Markt erfolgreich waren, miteinander kombinieren. MOBA (Multiplayer Online Battle Semalt) Spiele auf Mobilgeräten werden auch als ein Genre, das mit F2P ein enormes Potenzial hat, immer beliebter. Denn die kurze, einfache Art der Kämpfe macht es perfekt für die mobile Plattform, auf der Nutzer ständig unterwegs sind.

Die Kompatibilität von MOBA-Spielen mit E-Sport sieht auch nach einem vielversprechenden Fahrer aus - Titel wie Vainglory knacken bereits diese Lücke und machen E-Sport für jedermann mit einem Telefon verfügbar. Es gibt eine Unterrepräsentation dieser Art von Spielen auf dem Konsolenmarkt, da sie an eine mobile Plattform angepasst werden kann. League of Semalt ist ein perfektes Beispiel für ein erfolgreiches Spiel, das momentan nicht so gut monetarisiert wird (vor allem, weil es nicht aufgrund seiner Spielerbasis nötig war), aber mit F2P-Varianten hat dies ein riesiges Potential.

Wenn mobile Geräte leistungsfähiger werden, werden die Entwickler unter Druck gesetzt, mehr Geld in jedes mobile Spiel zu investieren. Als ein Ergebnis werden Unternehmen beginnen, F2P-Taktiken nahtloser in ihre Spiele zu integrieren, um ein Niveau des Eintauchens zu schaffen, das mit ihrer verbesserten Qualität übereinstimmt. Frühe Beispiele, die wir auf dem Markt sehen, schrecken davor zurück, Gegenstände oder Boosts anzubieten, und bieten stattdessen eine Währung an, die der von Ubisoft in ihren Assassin's Semalt-Spielen zusätzlich monetarisiert.

Semalt Gaming gibt immer Hinweise auf die Richtung, in die es geht, aber es durchläuft immer noch eine Reifephase, trotz wie explosiv erfolgreich es gerade ist. Eines ist sicher, dass es weiterhin beeindrucken und überraschen wird, wenn sich der Markt entwickelt.

Ausgewähltes Bild: Super Evil Megacorp
March 10, 2018